Gaby Villegas
NATIONAL SCIENCE FOUNDATION
Se encuentran las últimas noticias en ciencias y una sección especial de recursos para el aula que incluye lecciones, sitios web y herramintas multimediales STEM. Se pueden elegir contenidos en astronomía, biología, química, ingeniería, matemáticas, física y otros. Además los enlaces a películas, programas de televisión, radio y exhibiciones de museos.
CK-12
Es una plataforma pensada para estudiantes y docentes que proporciona información sobre una multitud de áreas de conocimiento, entre ellas: matemática, ciencias de la tierra, biología, química y física. Todo el contenido de los libros de texto es gratuito y adaptado según los estándares internacionales.
TWIG EDUCATION
Ofrece contenidos a la vanguardia tanto para estudiantes como docentes de educación básica. Cuenta con diferentes recursos a la medida y en diferentes idiomas que permiten aprender conceptos científicos de una manera sencilla, divertida y atractiva. Se trata de un proyecto asociado del Imperial College London y el grupo SCALE de Stanford.
IXL
Los productos IXL Learning se utilizan en aulas y hogares en más de 190 países de todo el mundo. Están pensados para profesores de matemática, estudiantes de educación básica y padres que buscan juegos educativos de alta calidad para sus hijos.
SCIENCE HISTORY INSTITUTE
Organización sin fines de lucro cuya misión es preservar y celebrar la cultura científica y tecnológica y ponerla a disposición de la comunidad científica y de la sociedad. Cuenta con un gran número de recursos en química, la ingeniería química y las ciencias de la vida, por medio de artículos, podcasts y videos.
SEPPO
Herramienta que permite a los docentes diseñar videojuegos con tareas y retos que los estudiantes deben resolver para ganar puntos. Funciona en todos los niveles educativos desde inicial hasta la universidad y el mundo profesional.
FUN LEARNING
Colección de materiales educativos innovadores que incluye videos, actividades para imprimir, aplicaciones y más, pensados para niños que se encuentren en nivel de inicial.
EDVISTO
Plataforma para que los niños creen videos en equipo y a la distancia con objetivos específicos establecidos por los docentes y que fomenta el aprendizaje en diferentes áreas
EDUTEN
Es una plataforma finlandés de aprendizaje digital con un impacto científicamente probado. Herramienta de ayuda de los docentes con la planificación automatizada de lecciones y el análisis de aprendizaje. La plataforma combina la excelencia educativa finlandesa con la gamificación y la inteligencia artificial. Cuenta con una biblioteca de más de 15,000 ejercicios matemáticos para niños y adolescentes de 6 a 15 años.
CODE MONKEY
Cursos para aprender a programar en lenguajes reales de código con una estética de videojuego pensado especialmente para niños. CodeMonkey ofrece un abanico interesante y agradable de contenidos para escuelas y clubes de ciencia, así como cursos en línea a su propio ritmo para aprender codificación en casa.