El enfoque de este proyecto educativo se basa en cuatro pilares: ingeniería, programación, trabajos en 3D y robótica. Todas las herramientas están pensadas para niños y adolescentes entre los 5 y 15 años de edad
El enfoque de este proyecto educativo se basa en cuatro pilares: ingeniería, programación, trabajos en 3D y robótica. Todas las herramientas están pensadas para niños y adolescentes entre los 5 y 15 años de edad